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分支D-支线14-E:轮转(季X黎X席)04 (第1/2页)
&> &,名词意为废墟,动词意为毁灭。 近两年声名鹊起的游戏工作室。去年上线的独游斩获本行业国际大奖,今年更改主要玩法和内容上线iOS平台,排名长期霸榜付费前三,是一款叫好又叫座的不折不扣的佳作。 制作人的第一款游戏大多要考虑成本,倾向于制作小而美的JiNg品,而这款的制作尤为JiNg良,虽然是2D横版游戏,但美术资源看得出花了大价钱。大概背后有投资人。你自己也玩了,PC端画面极其血腥,虽然打击感做得极为爽快,游戏设计堪称JiNg妙,但血淋淋的斩首特效让人看得心慌;鲜血大片飞溅屏幕,视觉效果黑暗而诡谲,宣泄般的艺术气息。加上剧情文本冷峻、晦涩而幽暗,你玩了一段时间就受不了——虽然受不了,但很能理解为什么会获奖。 这款游戏本身就是一种黑暗美学。 就是感觉制作人JiNg神状态不太好。 此前是叫好而不叫座,因此游戏虽斩获大奖,在y核玩家中有一定知名度,但销量并不非常亮眼,当时并无本地化的企划构想;直到今年春天,主创团队天才般地对玩法与美术资源进行更改替换,尤其把血腥特效改为飞溅水彩,崩裂身T改为破碎金轮,游戏难度降低,而打击感几乎更胜一筹。最初上线iOS平台,销量仍然不温不火,直到一位知名游戏主播游玩中Y差yAn错出现直播事故,将某句台词带动出圈——一夜之间销量大增,此后口碑发酵,热度涌起,多管齐下,直冲云霄。一发不可收拾。 现在工作室主创大概已经财务自由了。 财务自由之后,才开始考虑做外文版本。 第一个就选中了中文。 你和对方团队主创有过交流,但不是夏nV士说的那位备注为K的华裔,是备注为A.C.的另一位当地人。 名字看起来很靠谱。但交流起来X格有点跳脱。他们也是二人团队。分工大概是一半一半,游戏关卡、地图及剧情等核心内容是二人合作设计,代码、系统、编程、数值由K负责,而美术、音乐、项目管理等由A.C.负责,包括社群管理和营销公关也是他。你大多情况和他交流。 两个人居然能做成这种T量的游戏,实在不可思议。这么说了之后对方就很活泼地说,因为他们团队两个人都热Ai工作到不要命,会在凌晨五点因为设计细节大吵到邻居报警。 ……这可能就是艺术家吧。 一般来说,本地化工作是只需要线上交流的,极少数大型项目才需要线下联系。那种项目也轮不到你们工作室接。这回想到线下见面,主要由于巧合。联系过程中发现两边地址离得非常近,加上合作中问题b较多,对方又有个华裔,夏nV士g脆邀请了当面讨论。地点就在工作室。 说到这里你有点惊讶。 “夏姐一个人和他们见吗?” “我想我的工作也应该一个人处理了。”年长nVX温和而平定地说,“交流也有一段时间,都不是坏人。”停顿片刻,说,“我Ai人和席先生认为对方有潜力,鼓励我们多接触。” “是有投资的意向吗?” “要看他们是否愿意。”她摇头。 “那就是不愿意。”你明白了,“也有一些团队不希望投资人介入。他们现在资金充裕,大概更想做自己喜欢的东西。”思索片刻,说,“也有可能还在优化迭代。说不定想先做DLC?” “似乎是有这个意愿。” 个人工作室视野开阔,东西双向落地窗、挑高四米、漆黑长桌横跨中心,桌面并排摆两张笔记本电脑,你和夏nV士相向而坐。深秋午后,窗外隐有河流奔腾,正前方是工作室外旋转楼梯,她横向展开工作资料,白底黑字一一摊开,彩sE标识整理一丝不苟,资料册翻到最后一面,是一页经过订正的笔记。 “上次讨论了这些内容。主要是关于系统名称和游戏术语的问题,是和K先生交流的。已经定下的译名,我更新在表格里了。但还有一部分没有定下,我们约好下次再聊。” 话到此处,夏nV士神sE无奈,说,“这一块我不太懂,黎老师。我讲完他就皱眉说,‘这不对吧?业内惯例不是这样讲的。’…我问哪不对,他讲了,我听得半懂不懂,就说,等我的同事来了再和您详细讨论。——这才把你喊来了。” “夏姐你人真好…”你感动得眼泪汪汪,“明明就是看出我在家憋得不行帮我找理由!都见面了就不要找补了啦!这种问题直接我和他线上交流不就好了吗!” 好心的夏漪nV士被你感激得不自在起来,和你对视片刻,在外端着的一本正经工作状态破功,到底还是没忍住笑了,相当大家闺秀地弯着眼睛,分外柔和地解释。 “那段时间我一个人在家,总觉得喘不过气,小黎,我想你应该也是累了,需要出来透透气。…而且你看到了,工作室太大,我一个人待着,舒服是舒服,久了心里也慌。你来了,反而有底。——再说,你们这行的惯例我确实不了解。这一部分一直是你负责的。” “那这一票做完我们先不做游戏了!夏姐你做个纯文学奖励自己。…这男的看起来有点难Ga0啊。”她谈到工作,你就半开玩笑地把话题拉回来,趴在桌上仔细去看摊在桌面的资料,不由得微微咋舌。“未免太细节了…一看就玩过不少国内游戏。他是华裔还是华人啊?半懂不懂的甲方最难伺候了。” “我看不出来。”夏漪态度坦诚,“两国语言都很流利,俚语用得多。” “啊——这种最难Ga0了。”你头疼起来,“他是负责系统架构是吗?…完蛋了,现在游戏上线半年,bug修得都差不多了…这种狂热制作人闲下来肯定要来找乙方麻烦……” “K先生和阿尔先生人都不错的。” 夏漪被你逗笑了,“只是工作上b较严谨。” “他们又不懂。对不懂的东西过度严谨就是找麻烦。很多东西不仅是按业内惯例处理呀。你看这个,他说的确实是惯例没错,但是放在KARMA的文本语境里会显得很突兀。我们更多要符合原文氛围的。” “黎老师说得有道理。”夏nV士眼里含着温和的笑意,说,“那么,下次K先生来,就由黎老师上阵了。” …好像把自己带进G0u里了。 不过这部分本来就要你负责交涉的。 话虽如此,对方主创日常还是充实的;小型团队,分工大多不是非常明确,像你和夏nV
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